客員研究員 赤根光幸 | ||
このコンテンツは「戦略的マーケティングの経済学(Economics of Strategic Marketing : ESM)」を実践していただくツールとして、ゲーム理論の基礎を解説いたします。 |
||
|
「戦略的マーケティングのためのゲーム理論」は
メンバーシップサービスでご覧ください。
この他にも豊富な企業事例や戦略分析など、実務に使えるコンテンツが満載です。 ぜひメンバーシップサービスへの入会をご検討ください。 |
| 戦略的マーケティングのためのゲーム理論 |
| 構 成 (* 当コンテンツはPDF形式で掲載しております) |
掲載日 | 一般 公開 |
|---|---|---|
| 表紙 目次(1) (2) (3) (4) | 2004.04 | 表紙 目次 |
| 第1章 Introduction (PDF) | 2004.04 | 全文 |
| 第2章 同時手番のゲーム (PDF) | 2004.04 | - |
| 2004.04 | - | |
| 第3章 交互手番のゲーム (PDF) | 2004.05 | - |
| 2004.06 | - | |
| 第4章 不完全情報ゲーム (PDF) | 2004.09 | - |
| 2004.09 | - | |
| 第5章 情報の非対称性 (PDF) | 2004.09 | - |
| 2004.10 | - | |
| 第6章 繰り返しゲーム | 2005.2 | - |
| 第7章 進化ゲーム | 2005.3 | - |
| 関連図書 索引(1) (2) (3) (4) | 2004.04 | - |
|
*本コンテンツの閲覧にはAdobeAcrobatReader(無料)が必要です。 AdobeAcrobatReaderは、こちらからダウンロードできます。 「戦略的マーケティングのためのゲーム理論入門」の第2章以降は、Webメンバーシップサービス限定コンテンツでお届けいたします。Webメンバーシップサービスは、経営者やマーケティングスタッフが日々直面しているさまざまな問題を解決するための支援を目的とした有料の会員制サービスです。Webメンバーシップサービスについての詳細はこちらをご覧ください。 |
| copyright©2004 Japan Consumer Marketing Research Institute. All rights reserved. |




