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HOME > スキルアップのために > 企画に使えるリサーチデータ > 商品・サービス[家電・IT・AV] > 家庭用ゲーム機(2007年)

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次世代機にシフト進む家庭用ゲーム機
 
 2006年の後半のソニー・プレイステーション3(以下PS3、11月11日発売)、任天堂・Wii(12月2日発売)の発売後、さまざまなゲームソフトが投入され、Wii対応ソフトではミリオン(販売本数が100万本)ソフトも誕生している。
 では、新型ゲーム機の登場で、家庭内でのゲーム機の利用状況はどのように変わっているのだろうか。
 「家庭内でゲーム機を所有している」人ベースで、「自分がそのゲーム機を使用している」割合をみてみよう。2006年10月時点では、最も使用している人の比率の高いゲーム機は、据置型ではソニー・プレイステーション2(以下PS2)、携帯型では任天堂・ニンテンドーDS(以下DS)であった。
 2007年3月の調査では、Wii所有者の9割近くが「自分で使っている」と答えている反面、PS2、ソニー・プレイステーションポータブル、任天堂ゲームボーイ(ゲームボーイ・アドバンス含む)などが大きく利用率を落としており、ゲーム機ユーザーが次世代ゲーム機にシフトしていっていることがうかがえる。

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【調査設計/2006年10月調査】
調査手法:インターネットリサーチ
調査期間:2006年10月31日~11月1日
調査対象者:当社インターネットモニター
        20~49歳 全国の男女個人
有効回収サンプル数:635サンプル

サンプル構成(%)
【調査設計/2007年3月調査】
調査手法:インターネットリサーチ
調査期間:2007年3月29日~30日
調査対象者:当社インターネットモニター 20~49歳
        全国の男女個人
有効回収サンプル数:634サンプル

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