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I.Macroeconomic Outlook for Japan
【要旨】
1.潮目が変わった日本の景気
(1)減速モードに入った経済成長率
(2)予想以上のスピードで進展する在庫調整
(3)反動減は避けられない設備投資動向
2.消費減速の背景
(1)基礎的支出主導で展開する消費の減速傾向
(2)回復の兆しがうかがえる雇用・所得環境
(3)死角なき消費者マインドの堅調さ
3.2005年度の経済と消費をどう読むか
(1)楽観方向への揺り戻しが見られるシンクタンク 各社の想定シナリオ
(2)今後の景気をめぐる判断の焦点は内需動向へ
(3)楽観への転換の兆しがみられる消費者の景気 認識
(4) 減少基調の下で一部のヒット商品頼みが続く 消費者の支出意向
(5) 2005年度 日本経済のシナリオ―個人消費と 設備投資の鈍化で一時的な小休止モードへ
II.Consumer Market Survey:コンテンツ消費の将来像
【要旨】
1.ハード市場の帰趨を握るコンテンツ市場
2.映像コンテンツ消費を揺さぶる“波”
(1)「今見る」ことが“くびき”となっている 現在の映像コンテンツ消費
(2)影が薄くなりつつある映像コンテンツ消費の “旧き殿堂”、テレビ放送
(3)技術革新がもたらした、個人による “番組編成権”奪取の潮流
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3.映像コンテンツ消費の主役―その群像
(1)アクティブなコンテンツ消費者とは
(2)「アクティブなコンテンツ消費者」のプロフィール
4.映像コンテンツ消費の将来像
III.特集:Cool Japanの表層と深層―日本のアニメ制作業界の分析
【要旨】
1.プロローグ―無国籍化する“ANIME”
(1)ジャパニメーション・ムーブメントの担い手たち
(2)時を越え、海を越え、文化を越えていく ジャパニメーションの浸透力
2.アニメ制作業界の俯瞰図
(1)コンテンツとしてのアニメの存在感
(2)アニメ制作業界の業界構造
(3)アニメ制作業界のキー・プレイヤーたち
(4)戦後アニメ通史:アニメ制作業界の キー・プレイヤーを中心に
(5)アニメ制作業界の発展・進化を支える ダイナミズム
3. アニメ制作業からコンテンツ産業への 脱皮・転換に向けて
(1)アニメ制作業界の低収益性
(2)アニメ制作業界の将来像
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